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A solução consiste em partir do fim para o princípio. Começamos por escolher as tabelas onde queremos que a bola A bata e depois, começando da última, construímos: o simétrico de B em relação a esta (B'); o simétrico de B' em relação à segundatabela (B") e o simétrico de B" em relação à primeira tabela (B'''). Apontando para esta última imagem, a bola seguirá o percurso indicado na figura. Como parece evidente, esta solução não é única. Existem outras, que se podem determinar pelo mesmo processo.

 

 

This is a prototype of JavaSketchpad, a World-Wide-Web component of The Geometer's Sketchpad. Copyright ©1990-1998 by Key Curriculum Press, Inc. All rights reserved. Portions of this work were funded by the National Science Foundation (awards DMI 9561674 & 9623018).

 

Jorge Mascarenhas